Lane Defense: Zombie Siege TD
Tower defense de faixas: segure as hordas de zumbis antes que o abrigo caia!
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Sobre Lane Defense: Zombie Siege TD
🧟 Cinco faixas de asfalto. Um abrigo. Nenhum zumbi pode passar.
Lane Defense: Zombie Siege TD é um tower defense de faixas puro: os zumbis avançam da direita da tela em 5 faixas horizontais rumo ao abrigo à esquerda, e você tem uma grade de 5 faixas por 9 colunas para montar a defesa. Toque numa carta da barra inferior para escolher a torre, toque na faixa para posicionar — ou arraste para ver o círculo de alcance antes de soltar. Toque numa torre já construída e abra o menu de melhoria e venda.
⚔️ TRÊS DECISÕES POR SEGUNDO O ouro nunca é suficiente. Dá para pagar essa torre? Qual faixa está prestes a estourar? Reforçar a linha de frente agora ou juntar ouro para uma torre avançada? A tensão deste jogo de defesa de torres vem do intervalo entre ondas encurtando, dos zumbis ficando mais rápidos e mais estranhos — e do seu ouro ficando sempre a poucas moedas do que você precisa.
🧟 ZUMBIS QUE EXIGEM RESPOSTAS DIFERENTES • Blindados reduzem o dano direto • Escudeiros são imunes de frente: use dano em área ou acerte por trás • Explosivos danificam suas torres ao morrer — não deixe chegarem perto • Curandeiros regeneram o grupo inteiro com uma aura • Divisores se partem em dois quando morrem • Furtivos piscam pelo mapa • Voadores só podem ser atingidos por torres antiaéreas • Chefes pisoteiam e destroem a sua linha de frente
🏗️ TORRES, MELHORIAS E ATAQUE AÉREO • 3 níveis por torre: mais dano, cadência e alcance — e visual novo a cada nível • Efeitos variados: dano em área, lentidão, perfuração e mira no mais forte, no mais próximo ou nos voadores • Venda uma torre e receba 70% do custo de volta para se reorganizar • Barra de ataque aéreo: cada abate carrega energia e, cheia, libera um bombardeio na tela inteira. Gastar cedo para salvar a rodada ou guardar para o chefe? • A cada 3 ondas, escolha 1 entre 3: uma torre nova ou um acessório (munição reforçada, chip de alcance)
🗺️ 99 MAPAS, MODO INFINITO EM CADA UM Cada mapa tem 10 ondas, com chefe na última. A dificuldade sobe de forma controlada mapa a mapa: mais vida, mais zumbis, tipos novos entrando no roteiro e intervalos cada vez mais curtos. Terminou um mapa? Ele libera o próximo e o modo infinito daquele mapa — a partir da onda 11 a dificuldade cresce 8% por onda e um chefe reforçado aparece a cada 10 ondas. Seu recorde fica salvo.
⏱️ 8 SEGUNDOS PARA PENSAR Entre as ondas você vê a prévia da próxima: quais zumbis vêm e qual faixa vai sofrer mais. Chamar a onda antes do tempo rende ouro extra — se você tiver coragem.
🌇 ARTE DE FIM DE MUNDO Céu roxo de entardecer, montanhas em silhueta, brasas flutuando e o abrigo com a janela acesa na beira da tela. Cada abate explode numa névoa verde fluorescente com números de dano, som de moeda entrando e um congelamento de quadro de 40 ms.
🎮 CONTROLES Toque, arraste ou teclado: 1–5 para escolher torres, setas para mover o cursor, espaço para confirmar ou chamar a próxima onda, e S para vender.
💸 GRÁTIS PARA JOGAR Jogo gratuito, com anúncios e compras opcionais. Moedas-estrela você ganha jogando e usa em melhorias permanentes; gemas podem ser compradas, mas também são dadas de graça a cada 3 mapas concluídos. As compras aceleram, não jogam por você: os bônus são limitados por partida ou por tempo e têm teto, o reviver na onda do chefe é 1 por partida (por anúncio ou gemas) e a vida do chefe não é reiniciada. Dá para terminar os 99 mapas sem gastar nada — só leva mais partidas.
Monte as torres, segure as faixas e não deixe nenhum zumbi chegar ao abrigo.
- ↗Tower defense de faixas: segure as hordas de zumbis antes que o abrigo caia!
Novidades da versão v1.7
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